1. Запускаем блендер и выбираем стандартный куб. Если куба нет, то жмем Shift+A ->Add Mesh -> Cube. (рис.1)
рис. 1
![]() |
Рис. 2 |
3. Из вида сверху перемещаем ступеньку повыше. Добавляем объект-пустышку.
3Д курсор должен оставаться в центре координат или в той точке, где вы хотите установить центр вашей винтовой лестниц и он должен располагаться в радиальном направлении к одной из граней.
Нажимаем Shift+A -> Add Empty. В том месте, где находится ваш 3Д курсор появилась пустышка. В принципе, вместо пустышки можно выбрать любой другой объект. (рис.3)
![]() |
рис. 3 |
4. Справа, в параметрах пустышки выбираем тип ее отображения Cone (конус). Я это сделал для того, чтобы видеть в какую сторону наша пустышка повернута. (рис.4)
![]() |
рис. 4 |
5. Выбираем нашу ступеньку и жмем Ctrl+A -> Apply Location. Точно также применяем Rotation и Scale. Это необходимо сделать, чтобы наша ступенька сбросила первоначальные настройки и приняла те, что у нас есть. Иначе это может повлиять на дальнейшие манипуляции с ней. (рис.5)
![]() |
рис. 5 |
6. Выбираем нашу пустышку и нажимаем Shift+S -> Cursor to selected. 3Д курсор переместитя в центр пустышки. (рис. 6)
![]() |
рис. 6 |
7. Затем выделяем нашу ступеньку, нажмаем Shift+S -> Origin to 3D cursor. В итоге центр ступеньки переместился в то место, где находится 3Д курсор. (рис. 7)
![]() |
рис. 7 |
8. Далее применяем модификатор Array из списка модификаторов к ступеньке. (рис. 8)
![]() |
рис. 8 |
9. Выставляем такие параметры (рис. 9)
![]() |
рис. 9 |
10. Переходим в вид сверху, выделяем пустышку, жмем R и поворачиваем ее вправо на небольшой угол (градусов 8-10). (рис. 10)
![]() |
рис. 10 |
11. Вот мы и получили нашу винтовую лестницу. (рис. 11)
![]() |
рис. 11 |
12. Можно изменить параметры модификатора array, чтобы добиться нужного результата. Например, я добавил значение по оси Z до 2.000. Лестница стала выше. (рис. 12)
![]() |
рис. 12 |
Комментариев нет:
Отправить комментарий